sábado, 22 de octubre de 2011
sábado, 8 de octubre de 2011
Multiparadigma
Que es lenguaje de programacion multiparadigma
Es el cual soporta mas de un paradigma de programacion. Segun lo describe Bjarne Stroustrup, permiten crear "programas usando mas de un estilo de programacion.
Lenguaje Ada multiparadigma
Ada es un lenguaje de programacion orientado a objetos y fuertemente tipado de forma estatica que fue diseñado por Jean Ichbiah de CII Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa delos Estados Unidos. Es un lenguaje multiproposito, orientado a objetos y concurrente, pudiendo llegar desde la facilidad de Pascal hasta la flexibilidad de C++.
Comparacion con Pascal:
Estructura de un programa
Ada: Pascal:
procedure Mi_Programa is program Mi_Programa;
const
Max_Empleados : constant := 50; Max_Empleados = 50;
type T_Empleados is type
range 1 . . Max_Empleados; T_Empleados=1... Max_Empleados;
Num_Empleados : Var
T_Empleados := 10; Num_Empleados : T_Empleados;
procedure Un_Proc is procedure Un_Proc;
begin begin
. . . ; -- instrucciones . . . ; (* instrucciones *)
end;
end Un_Proc;
begin
begin
. . . ; -- instrucciones . . . ; ( instrucciones )
end Mi_Programa; end.
Ada en multiparadigma es:
Concurrente: Ada soporta la programacion de procesos concurrentes mediante las tareas ("tasks").
Las tareas constan de especificacion y cuerpo:
- La especificacion de una tarea delara sus puntos de entrada (si los hay)
- El cuerpo define una actividad que se ejecuta independientemente, tiene declaraciones e instrucciones.
- Se arrancan nada mas ser visibles
- El modulo que las declara no termina si no han terminado todas sus tareas.
procedure Control_del_Automovil is
task Medida_Velocidad;
task Control_ABS;
task Control_Inyeccion;
task body Medida_Velocidad is
begin
loop
Acciones de Medida_de_Velocidad;
Esperar al proximo periodo (20 ms);
end loop;
end Medida_Velocidad;
task body Control_ABS is is
begin
loop
Acciones de Medida_de_Velocidad;
Esperar al proximo periodo (40 ms);
end loop;
end Control_ABS;
task body Control_Inyeccion is
begin
loop
Acciones de Control de Inyeccion;
Esperar al proximo periodo (80 ms);
end loop;
end Control_Inyeccion;
begin
null; -- el programa principal es otra tarea
end Control_del_Automovil;
Generico: es un tipo de programación que está mucho más centrada en los algoritmos que en los datos. La idea de esta forma de programar pretende generalizar las funciones utilizadas para que puedan usarse en más de una ocasión. Ejemplo:
Algoritmo Generico
generic
type item is private;
procedure canjear (x,y: in out item);
procedure canjear (x,y : in out item) is
aux:item;
begin
aux:=x;
x:=y;
y:=aux;
end;
Distribuido: es un paradigma de programación enfocado en desarrollar sistemas distribuidos, abiertos, escalables, transparentes y tolerantes a fallos. Este paradigma es el resultado natural del uso de las computadoras y las redes.
Imprescindible:
Orientado a objetos:
Encapsulado de objetos: mediante paquetes.
Clases de objetos: tipos de datos abstractos y etiquetados, declarados en un paquete, o en un paquete generico.
Operacion de un objetos: subprogramas definidos en el paquete donde se declara el objeto o la clase de objeto.
link recomendados
sábado, 1 de octubre de 2011
PHP Orientado a Objetos
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Utilizaremos class para definir un objeto.
Los objetos tienen atributos y tienen metodos. Los atributos son variables y los metodos son funciones. Las variables se definen con (var) y los metodos se crean con funciones o funciones con parametros.
Vamos a usar un constructor y el constructor debe de tener el mismo nombre que se le asigna a class.
Creamos el constructor con una funcion con el mismo nombre de class y tendra un parametro llamado "algo" y esta funcion devolvera un "echo" y cerramos con un punto y la variable ($algo).
Hasta aqui estamos guardando un objeto en la memoria.
Ahora para que muestre algo el navegador vamos a poner ($decir).
Esto es como utilizar metodos para utilizar atributos de una clase.
Para usar el atributo utilizaremos (this). Para llamar a la variable atributo.Hasta a qui nada a ocurrido lo unico que emos echo es declarar una clase.
Ahora creamos una instancia del objeto y reiniciar el navegador para ver lo que emos echo.
Esto es para ver como llamar a uno de los metodos concretos de un objeto. Crearemos una clase llamada saluda que tendra dos metodos.
Para llamar al metodo tendremos que hacer una instancia, despues crearemos una variable y asi probar el codigo.
De estos link me apoye para poder explicar lo basico de como es PHP orientado a objetos espero que les guste y la verdad los recomiendo.
http://www.webestilo.com/php/articulo.phtml?art=27
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1540.php
http://todo-php.blogspot.com/2007/07/php-orientado-objetos.html
Crear un objeto
Utilizaremos class para definir un objeto.
Los objetos tienen atributos y tienen metodos. Los atributos son variables y los metodos son funciones. Las variables se definen con (var) y los metodos se crean con funciones o funciones con parametros.
Constructor
Vamos a usar un constructor y el constructor debe de tener el mismo nombre que se le asigna a class.
Creamos el constructor con una funcion con el mismo nombre de class y tendra un parametro llamado "algo" y esta funcion devolvera un "echo" y cerramos con un punto y la variable ($algo).
Hasta aqui estamos guardando un objeto en la memoria.
Ahora para que muestre algo el navegador vamos a poner ($decir).
Metodos que usan atributos
Esto es como utilizar metodos para utilizar atributos de una clase.
Para usar el atributo utilizaremos (this). Para llamar a la variable atributo.Hasta a qui nada a ocurrido lo unico que emos echo es declarar una clase.
Ahora creamos una instancia del objeto y reiniciar el navegador para ver lo que emos echo.
Llamando a un metodo concreto
Esto es para ver como llamar a uno de los metodos concretos de un objeto. Crearemos una clase llamada saluda que tendra dos metodos.
Para llamar al metodo tendremos que hacer una instancia, despues crearemos una variable y asi probar el codigo.
De estos link me apoye para poder explicar lo basico de como es PHP orientado a objetos espero que les guste y la verdad los recomiendo.
http://www.webestilo.com/php/articulo.phtml?art=27
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1540.php
http://todo-php.blogspot.com/2007/07/php-orientado-objetos.html
sábado, 17 de septiembre de 2011
Lenguaje PHP
Introduccion
PHP es un lenguaje interpretado diseñado originalmente para la creacion de paginas web dinamicas. Se usa principalmente para la interpretacion del lado del servidor, pero actualmente puede ser usado desde una interfaz de linea de comandos o en la creacion de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz grafica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
Como ver mi trabajo en PHP.
Para poder ver lo que estas desarrollando en lenguaje PHP tendrias que instalar XAMPP.
XAMPP es un servidor independiente de plataforma, software libre, que consiste principalmente en la base de datos MySQL, el servidor Web Apache y los interpretes para lenguaje de script: PHP y Perl. El programa esta liberado bajo la licencia GNU y actua como un servidor Web libre, facil de usar y capaz de interpretar paginas dinamicas.
http://www.apachefriends.org/es/xampp.html DESCARGAR XAMPP
http://www.blueplastic.net/xampp-instalar-apache-php-y-mysql-en-windows-7Instalar Windows
http://ubuntu- gu ia.blogspot.com/2011/07/instalar-xampp-en-ubuntu.html Instalar en Ubuntu
http://ubuntu- gu ia.blogspot.com/2011/07/instalar-xampp-en-ubuntu.html Instalar en Ubuntu
Historia de PHP.
Fue originalmente diseñado en Perl. con base en la estructura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danes-canadiense Rasmus Lerdorf en el año 1994 para mostrar su curriculum vitae y guardar ciertos datos, como la cantidad de trafico que su pagina Web recibia.
<?php
$agenda[0] ['nombre'] = "Luis";
$agenda[0] ['telefono'] =10293093284;
$agenda[0] ['email'] = "qlnhcflkaq@lksdmv.com";
$agenda[1] ['nombre'] = "Miguel";
$agenda[1] ['telefono'] = 000001;
$agenda[1] ['email'] = "alkdnsfclak@lksdmc.com";
$agenda[2] ['nombre'] = "Marta";
$agenda[2] ['telefono'] = 109384019;
$agenda[2] ['email'] = "lqkndclkac@añlksmc.com";
echo $agenda[2] ['nombre'];
for($indice=0;$indice<=2;$indice++){
echo'
<table boder=1 witch=300px>
<tr>
<td>
Nombre:
</td>
<td>'.$agenda[$indice] ['nombre'].'
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Telefono:
</td>
<td>'.$agenda[$indice] ['telefono'].'
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Email:
</td>
<td>'.$agenda[$indice] ['email'].'
</td>
</tr>
</table>
';
}
?>
El curso donde me apoye lo descarge de esta pagina http://www.illasaron.com/ esta es una pagina de descargas gratis donde casi todos sus cursos es sobre paginas web son muy buenos y los recomiendo.
sábado, 10 de septiembre de 2011
Programa en R de una Matriz
El programa que hice es de una matriz de 3*3 es un programa sencillo no es tan complicado nada mas tu be que buscar las funciones que hacen que me den 2 filas por 3 o que me multipliquen las filas.
El tutorial en el que me apoye se llama R y R commander lo que alcancé a leer te lo explica muy bien yo lo recomiendo así que aquí le dejo el enlace.
cran.r-project.org/doc/contrib/Saez-Castillo-RRCmdrv21.pdf
sábado, 13 de agosto de 2011
Mapa conceptual de Lenguajes de Programacion
¿Que es la programacion?
Es el proceso de diseñar y mantener el código fuente de programas computacionales.
Para mi
La programacion es como un arte puedes crear, destruir, inventar todas las cosas que tu quieras mientras tengas el conocimiento del lenguaje de la computadora.
¿Que lenguaje escojer?
¿Que lenguaje escojer?
Pues para mi todo los lenguajes son iguales en su estructura con que aprendas un lenguaje todos los demas son faciles de entender pero para empezar me han recomendado C o Python en C conosco un poco pero no e entrado a estudiar Python.
Creacion y mantenimiento de un software:
Programacion estructurada: Es una manera de escribir los programas de una forma mas facil.
Creacion y mantenimiento de un software:
Programacion estructurada: Es una manera de escribir los programas de una forma mas facil.
Programacion modular: Esto se podria decir que es como la programacion esftructurada pero un poco perfeccionada donde se pueden solucionar problemas de programacion mas complejos.
Programacion orientada a objetos: es un paradigma de la programacion en la cual se usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas.
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